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近期英特爾(Intel)密集拜會(huì)PC品牌廠,對(duì)供應(yīng)鏈業(yè)者釋出看好虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR)穿戴式裝置對(duì)金字塔PC玩家充滿吸引力,可望成為推動(dòng)高階PC換機(jī)潮的新推力,2016年英特爾將擴(kuò)大行銷(xiāo)力道,希望能趁勢(shì)炒熱虛擬實(shí)境穿戴式裝置題材,各家PC品牌廠亦蓄勢(shì)待發(fā),醞釀反攻高階PC市場(chǎng)。
英特爾、高通(Qualcomm)等紛加速推出虛擬實(shí)境相關(guān)晶片解決方案,近期英特爾密集拜訪PC品牌廠,力推虛擬實(shí)境應(yīng)用商機(jī),使得PC品牌廠對(duì)于開(kāi)發(fā)新機(jī)種態(tài)度轉(zhuǎn)趨積極。PC相關(guān)代工業(yè)者透露,英特爾希望PC品牌廠聯(lián)想、宏碁、華碩、惠普(HP)、戴爾(Dell)等配合多開(kāi)發(fā)高規(guī)格機(jī)種,以流暢運(yùn)行虛擬實(shí)境穿戴式裝置。
根據(jù)英特爾對(duì)臺(tái)廠釋出的訊息,英特爾估計(jì)全球游戲市場(chǎng)人口高達(dá)7億人,光是大陸便有3億人,然業(yè)者認(rèn)為過(guò)去英特爾經(jīng)常錯(cuò)估市場(chǎng),像是力推觸控NB題材,使得觸控廠及NB品牌廠受傷慘重,而英特爾力推WiMAX亦讓很多臺(tái)廠中箭落馬。
不過(guò),英特爾在虛擬實(shí)境市場(chǎng)算是趨勢(shì)跟進(jìn)者,并不是先導(dǎo)廠商,且綜觀2016年全球消費(fèi)性電子市場(chǎng)相當(dāng)欠缺成長(zhǎng)題材,虛擬實(shí)境穿戴式裝置頗具市場(chǎng)吸引力,英特爾面對(duì)NB市場(chǎng)疲軟、行動(dòng)裝置出貨不振困境,力圖透過(guò)虛擬實(shí)境穿戴式裝置熱潮扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
零組件廠則指出,虛擬實(shí)境裝置市場(chǎng)熱度增溫,連帶使得AMOLED面板出貨受惠,由于AMOLED面板高亮彩畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)異,并具備輕薄設(shè)計(jì)及可撓式架構(gòu)等特點(diǎn),包括Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等虛擬實(shí)境穿戴式裝置,均配備AMOLED面板,虛擬實(shí)境應(yīng)用將可拉升相關(guān)產(chǎn)品及零組件出貨表現(xiàn)。
三星電子(Samsung Electronics)便運(yùn)用本身供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),不僅在高階平板電腦、手機(jī)等產(chǎn)品線導(dǎo)入AMOLED面板,近期更推出配備AMOLED面板的虛擬實(shí)境穿戴式裝置,期望與三星旗下相關(guān)產(chǎn)品搭配,形成自有生態(tài)系,全面搶占高階產(chǎn)品市場(chǎng)版圖。
不過(guò),虛擬實(shí)境穿戴式裝置市場(chǎng)尚未明顯打開(kāi),主要仍是終端售價(jià)偏高,未來(lái)能否隨著更多廠商投入戰(zhàn)局,有效增加市場(chǎng)能見(jiàn)度,目前仍是未知數(shù)。
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